آموزش صفر تا صد مدل سازی در تری دی مکس
تومان120,000
آموزش فارسی مدل سازی ، یادگیری تخصصی ساخت مدلهای سه بعدی پیشرفته در تری دی مکس به صورت مثال محور
آموزش گام به گام روی جدیدترین نسخه تری دی مکس
سطح مقدماتی تا پیشرفته
ویژگی های اصلی مجموعه صفر تا صد آموزش مدل سازی در تری دی مکس :
– بیش از ۴۰۰ دقیقه آموزش فارسی مثال محور مدل سازی در تری دی مکس از مقدماتی و معرفی ابزارها تا ساخت یک مدل حرفه ای هواپیمای بدون سرنشین (پهپاد) با تمام جزئیات
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
* شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی مدل سازی در تری دی مکس ” – ۳ds Max Modeling Fundamentals
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– به همراه ۲۰ ساعت دوره ها و پروژه های متنوع تخصصی و مکمل آموزش مدل سازی در تری دی مکس به زبان انگلیسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2017 – ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، مدلسازی ، انیمیشن سازی و …
مدل سازی سه بعدی چیست ؟ What is 3D Modeling
در مبحث گرافیک کامپیوتری، مدل سازی سه بعدی ( ۳D Modeling ) به فرایند تولید یک نمای ریاضیاتی از سطوح سه بعدی یک شی ( جاندار یا بی جان ) از طریق نرم افزارهای مخصوص گفته می شود. به محصول تولید شده، مدل سه بعدی گفته می شود. مدل سه بعدی را می توان از طریق فرایندی به نام رندر سه بعدی ( ۳D Rendering ) به صورت یک تصویر دو بعدی نمایش داد یا از آن در شبیه سازی کامپیوتری یک پدیده فیزیکی استفاده کرد. همچنین می توان با استفاده از دستگاه های پرینت سه بعدی ( ۳D Printing ) یک نمونه فیزیکی از آن مدل را ساخت.
مدل ها را می توان به صورت خودکار یا به طور دستی ایجاد کرد. فرایند مدل سازی دستی آماده سازی داده های هندسی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی، شبیه هنرهای پلاستیکی مانند مجسمه سازی است.
” نرم افزار مدل سازی سه بعدی “، یک زیر مجموعه از ” نرم افزارهای گرافیک سه بعدی کامپیوتری ” هستند که برای ساخت مدل های سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرند. به برنامه های این زیر مجموعه، برنامه های مدل سازی یا Modeler گفته می شود.
یکی از محبوب ترین و قدرتمند ترین نرم افزار های مدل سازی سه بعدی در دنیا نرم افزار مطرح Autodesk 3DS Max است.
تری دی مکس Logo
دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد مدل سازی در تری دی مکس ”
۳DS Max Modeling Fundamentals
در این دوره با بسیاری از نکات و قابلیت های رایج ترین ابزارهای ۳DsMax آشنا خواهید شد که تمام آنها به صورت پروژه محور آموزش داده شده اند. اول نگاهی به انواع اشکال هندسی موجود می اندازیم، سپس یاد می گیرید چگونه مدل خود را به صورت سلسله مراتبی سازمان دهی کنید و صحنه را مرتب و کارآمد نگه دارید. سپس نگاهی به ابزارهای مدل سازی می اندازیم، از جمله ابزارهای مدل سازی Polygon مانند Extrude و Swift Loop برای افزایش رزولوشن، تکنیک های مدل سازی Spline برای ایجاد سطوح یکدست و بسیاری از ابزارها و تکنیک های دیگر. در نهایت نگاهی به فرایند نرم کردن مدل یا Subdivision می اندازیم و از Modifier ها استفاده می کنیم تا شکل مدل را تعیین کنیم. پس از مشاهده این دوره، با نحوه کار این ابزارها بهتر آشنا خواهید شد و می توانید مدل های خودتان را بسازید و رویکردی را انتخاب کنید که با آن راحت تر هستید.
عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی “مبانی و صفر تا صد مدل سازی در تری دی مکس “
مروری بر دوره
۱- مروری بر دوره
فصل اول – آشنایی با اصول مدل سازی
۱- مقدمه
۲- کار با Polygon ها
۳- کار با Spline ها
۴- اصول نرم کردن
۵- سازمان دهی و سلسله مراتب
۶- تنظیم کردن تصاویر مرجع
فصل دوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش ۱
۱- مقدمه
۲- تکنیک مدل سازی جعبه ای
۳- استفاده از Symmetry Modifier
۴- استفاده از دستور Attach
۵- استفاده از ابزار Cut
۶- استفاده از ابزار Extrude
۷- استفاده از ابزار Extrude Along Spline
۸- ساخت شکل های ساده با AutoGrid
۹- کپی کردن از روی شکل هندسی
۱۰- تکنیک مدل سازی Polygon
۱۱- متصل کردن اشکال پیچیده
۱۲- گروه بندی اشیا
۱۳- رفع مشکل شکل های پیچیده
فصل سوم – کشیدن شکل های اصلی: بخش ۲
۱- مقدمه
۲- استفاده از Boolean ها
۳- استفاده از Lathe Modifier
۴- تکنیک های مدل سازی غیر مخرب
۵- استفاده از ابزار Swift Loop
۶- ساخت سیم ها با استفاده از Spline
۷- رفع مشکل شکل های پیچیده
۸- استفاده از ابزار Hinge from Edge
۹- مدل سازی پایه دوربین
۱۰- مدل سازی دوربین
فصل چهارم – اضافه کردن جزئیات و نرم کردن
۱- مقدمه
۲- استفاده از OpenSubdiv Modifier
۳- رفع مشکلات مربوط به نرم کردن
۴- تنظیم کردن Mesh های نرم شده
۵- اضافه کردن جزئیات هندسی
۶- استفاده از CreaseSet Modifier
۷- تیز کردن لبه های ملخ ها
۸- اضافه کردن جزئیات باتری
۹- تیز کردن لبه های پایه دوربین
۱۰- تیز کردن لبه های دوربین
فصل پنجم – کار با سطوح و تکسچر
۱- مقدمه
۲- Unwrap کردن UV ها
۳- رندر کردن یک قالب UVW
۴- ایجاد یک Bump Map
۵- ساخت و اعمال کردن متریال ها
۶- اعمال کردن چند متریال
۷- انجام رندرهای ساده
– به همراه آموزش های تخصصی مدل سازی در تری دی مکس به زبان انگلیسی
– Lynda – ۳ds Max: Hard Surface Modeling Basics دوره آموزشی ۳ ساعته ” مقدمات مدلسازی سطح سخت در تری دی مکس ”
– Digital Tutors – Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max
دوره آموزشی ۲ ساعته ” مدلسازی سطح سخت یک ساختار مدولار برای بازی ها در تری دی مکس ”
Lynda – ۳ds Max: Hard Surface Modeling BasicsDigital Tutors – Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max
– Digital Tutors – Modeling a Hard Surface Sci-Fi Asset in 3ds Max
دوره آموزشی ۳ ساعته ” مدلسازی سطح سخت Asset های علمی تخیلی در تری دی مکس ”
– PluralSight – ۳ds Max Graphite Modeling Tools Fundamentals
دوره آموزشی ۲ ساعته ” مبانی ابزارهای مدلسازی گرافیتی ”
PluralSight – ۳ds Max Graphite Modeling Tools FundamentalsDigital Tutors – Modeling a Hard Surface Sci-Fi Asset in 3ds Max
– PluralSight – Interior Modeling Techniques in 3ds Max
دوره آموزشی ۵ ساعته ” مدلسازی طراحی داخلی در تری دی مکس ”
– PluralSight – Modeling a High-performance Vehicle in 3ds Max
دوره آموزشی ۳ ساعته ” مدلسازی یک خودرو قدرتمند در تری دی مکس ”
PluralSight – Interior Modeling Techniques in 3ds MaxPluralSight – Modeling a High-performance Vehicle in 3ds Max
– همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2017 – ویرایش ۶۴ بیتی
نقد و بررسی
هنوز نقد و بررسی ثبت نشده است.