برخی قیمت ها در سایت به روزرسانی نشده اند ، برای استعلام قیمت ها لطفا تماس بگیرید.

آموزش تری دی مکس ۲۰۱۷

تومان68,000تومان72,000

موجود

دسته‌بندی:

این مجموعه در سه بخش (مقدماتی -متوسط -پیشرفته) در سایت ارایه گردیده است که شما دوستان میتوانید در ادامه آنچه که به شما ارایه داده خواهد شد را ببینید.آموزش‌ها فارسی و به صورت تعاملی (اینتراکتیو) ارائه می‌شود؛ ازاین‌رو کاربران می‌توانند در کنار آموزش، خود هم مشارکت کنند و هم‌زمان تمرینات را انجام دهند و مراحل را تکرار کنند.

در اینجا بخشی از این آموزش را مشاهده نمایید:

 

۱ – ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – نوار منو – نوار ابزار اصلی – نماهای دید

۲ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی – ابزارهای مرور Viewportها – ابزارهای چرخاندن Viewportها

۳ – مکعب دید
کار با مکعب دید – تنظیمات مکعب دید (۱) – تنظیمات مکعب دید (۲)

۴ – ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels

۵ – مدیریت Viewportها
روش طرح بندی Viewportها – حالت های مختلف نمایش اجسام – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها

۶ – افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه

۷ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد سند جدید – ذخیره و باز کردن فایل ها

۸ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Roll Outها

۹ – درج و ویرایش اجسام
امکانات سربرگ Create – ایجاد جسم هندسی Box – روش های طراحی Box – تغییر نام و رنگ – اصول و روش های انتخاب

۱۰ – اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere – اجسام هندسی Cylinder و Torus – سایر اجسام هندسی استاندارد (۱) – سایر اجسام هندسی استاندارد (۲)

۱۱ – اجسام هندسی Extend
اجسام هندسی hedra و ChamferBox – اجسام هندسی Oil Tank و Spindle – اجسام هندسی Gengon و Prism – جسم هندسی Torus Knot – سایر اجسام هندسی Extend

۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry

۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها

۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی و درخت ها – ویرایش گونه های گیاهی و درخت ها

۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان

۱۶ – انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای

۱۷ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select & Move – ابزار Select & Rotate – تغییر اندازه اجسام

۱۸ – تکثیر اجسام
تکثیر توسط گیزموی حرکتی – تکثیر توسط گزینه Clone

۱۹ – قرینه سازی
قرینه سازی

۲۰ – آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی

۱ – گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام

۲ – سربرگ Modify
سربرگ Modify – تغییر تعداد Segmentها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – تنظیم پارامترهای سایر اجسام

۳ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب

۴ – ترسیم خط
جسم دو بعدی Line – روش های ترسیم خط

۵ – کار با رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering – اجسام Arc، Circle و NGon

۶ – درج و ویرایش متن
درج و ویرایش متن

۷ – درج و ویرایش اجسام دو بعدی
اجسام Egg، Rectangle و Ellipse – اجسام Star، Helix و Section – ویرایش Splineها (۱) – ویرایش Splineها (۲)

۸ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render

۹ – نور پردازی
اصول مقدماتی نور پردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور

۱۰ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور

۱۱ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید

۱۲ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات کادر Material Editor (١) – تنظیمات کادر Material Editor (٢) – رول آوت های کادر Material Editor – رول آوت Blinn Basic Parameters

۱۳ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها

۱۴ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)

۱۵ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب

۱۶ – اصلاح ساختار اجسام
اصلاح ساختار سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال

۱۷ – ایجاد سایر انواع متریال ها
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف

۱۸ – طراحی مهره سرباز
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز

۱۹ – طراحی مهره رخ و فیل
طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک اجسام – طراحی مهره فیل

۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

۱- درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها

۲ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)

۳ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key

۴ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن

۵ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)

۶ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی

۷ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از جسم Dummy – ایجاد Noise Animation

۸ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت

۹ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت

۱۰ – آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر

۱۱ – تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها

۱۲ – افزودن انواع استخوان ها
درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر

۱۳ – اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر

۱۴ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – بافت پارچه – افزودن عامل باد

۱۵ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)

۱۶ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گرد شدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی

۱۷ – نورپردازی Light Tracer
اصول نور پردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات Light Tracer (١) – تنظیمات Light Tracer (٢)

۱۸ – ویژگی Snapping
ویژگی Snapping (١) – ویژگی Snapping (٢)

۱۹ – طراحی داخلی
ترسیم دیوار – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان

۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

بررسی خود را ارسال کنید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نقد و بررسی

هنوز نقد و بررسی ثبت نشده است.

مشاهده در اینستاگرام

    اینستاگرام هیچ تصویری را برنگرداند .

منو اصلی