برخی قیمت ها در سایت به روزرسانی نشده اند ، برای استعلام قیمت ها لطفا تماس بگیرید.

آموزش آرنولد در تری دی مکس

تومان120,000

موجود

دسته‌بندی: برچسب:

این پکیج بهترین آموزش و کاملترین آموزشی است که توسط برترین های دنیا تهیه شده است و توسط آریاگستر با دوبله فارسی ارایه شده است.

آموزش فارسی آرنولد برای تری دی مکس ، موتور رندر فوق العاده قدرتمند و سریع با تکنولوژی پی بی آر یا Physically Based Rendering !
زیباترین و واقعی ترین خروجی در صنعت معماری ، انیمیشن و سینما را با آرنولد تجربه کنید !
آموزش Arnold به صورت کاملا پروژه محور روی جدیدترین نسخه و مخصوص تری دی مکس !

سطح مقدماتی تا پیشرفته

ویژگی های اصلی مجموعه ” صفر تا صد آموزش آرنولد در تری دی مکس” در یک نگاه :

– ۲۱۰ دقیقه آموزش فارسی موتور قدرتمند رندر آرنولد در تری دی مکس به صورت پروژه محور از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا انجام با کیفیت ترین رندرها
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
– شامل دو دوره آموزشی فارسی و پروژه محور :
* دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ تری دی مکس ” – ۳ds Max Rendering with Arnold
* دوره آموزشی فارسی ” ورکشاپ آموزش آرنولد در تری دی مکس از کمپانی اتودسک ” – Autodesk MaxtoA Plugin Learning Series
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2018 + Arnold Renderer – ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و ۳D کارها …

موتور رندر آرنولد چیست ؟ What is Arnold Renderer

آرنولد (به انگلیسی: Arnold) موتور قدرتمند رندرینگ سه بعدی است که برای نیازهای رندرینگ با کیفیت محیط و معماری ، جلوه های ویژه و فیلمهای بلند سینمایی و انیمیشن ها ساخته شده است. این موتور رندر توسط کمپانی Sony Pictures توسعه پیدا کرد و در تولید بسیاری از فیلمها و انیمیشن های هالیوودی مثل Monster House, Birdman, Cloudy with a Chance of Meatballs, Alice in Wonderland, Thor, Captain America, X-Men: First Class, The Avengers, Red Tails, Underworld: Awakening, Space Pirate Captain Harlock, Elysium, Pacific Rim و Gravity استفاده شده است.
تکنولوژی مدرن رندرینگ فیزیکی با روش مونت‌کارلو ( Physically Based Rendering یا PBR بر اساس Monte Carlo Ray Tracing ) کیفیت فوق العاده بالایی را به آثار رندر شده می دهد که بر خلاف رندرینگ سابق نرم افزارهای سه بعدی که به صورت محیطی بودند ، رندرینگ فیزیکی بسیار زیباتر ، واقع گرایانه تر و سریعتر صورت میگیرد.
در سال ۲۰۱۷ کمپانی معتبر Autodesk موتور Arnold را به عنوان موتور قدرتمند و جدید رندر محصولات مطرح خود مثل ۳DS Max و Maya برگزید تا انقلابی در استفاده میلیون ها کاربر کمپانی اتودسک از آرنولد صورت بگیرد.
موتور آرنولد نسل آینده موتورهای کاربران کمپانی Autodesk و نرم افزارهای مطرح ۳DS Max و Maya خواهد بود.

دوره آموزشی فارسی ” آموزش رندر با آرنولد در تری دی مکس ”
۳ds Max: Rendering with Arnold

آرنولد، موتور رندر با کیفیت جدید در تری دی مکس است که از تری دی مکس ۲۰۱۸ به بعد به عنوان رندرر اصلی تری دی مکس به آن اضافه شده است. با استفاده از این موتور رندر Ray Tracer و Brute Force از نوع Monte Carlo، انجام رندرهای واقع گرایانه بیش از پیش آسان شده است. رندر مبتنی بر فیزیک آرنولد به طور دقیق نور دنیای واقعی را شبیه سازی می کند، اما اجازه شکستن قوانین فیزیکی را می دهد تا بتوانیم به سبک های هنری مورد نیازمان دست یابیم. در این دوره ویژگی های ضروری مورد نیاز برای نورپردازی، کار با متریال ها و رندر کردن در تری دی مکس با استفاده از آرنولد را بررسی خواهیم کرد.

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش رندر با آرنولد در تری دی مکس “

مقدمه
۱- خوش آمدگویی
۲- استفاده از فایل های تمرینی
۳- آپدیت کردن پلاگین MAXtoA
فصل اول – مفاهیم اولیه
۱- پیش نیازهای دوره
۲- معرفی آرنولد
۳- مفاهیم رندر در آرنولد
۴- تنظیمات عملکرد و سازگاری
۵- بهینه سازی تنظیمات رندر آرنولد

فصل دوم – نورپردازی استودیویی
۱- ساخت یک Quad Area Light یا نور محیطی چهارگانه در آرنولد
۲- تنظیم پارامترهای نور در آرنولد
۳- تنظیم خصوصیات رندر اشیا
۴- Map کردن رنگ نور
۵- ساخت یک Spot Light یا نور نقطه ای در آرنولد
۶- ماسک کردن نور با استفاده از فیلتر gobo
۷- اضافه کردن Suffuse Illumination با Fill Light
۸- منعکس کردن نور با Diffuse Rays

فصل سوم – نورپردازی محیطی
۱- نورپردازی مبتنی بر تصویر با یک Skydome
۲- نورپردازی مبتنی بر تصویر با Scene Environment
۳- ایجاد یک نور در دوردست
۴- ایجاد نور روز با Physical Sky‌ در آرنولد
۵- استفاده از حالت پیشرفته Environment
۶- بهینه سازی نور روز محیط داخلی با Portal های Skydome
فصل چهارم – متریال ها و مپ ها
۱- پارامترهای اصلی Standard Surface در آرنولد
۲- مپ کردن Diffuse یا Opacity
۳- کنترل کردن میزان زبری Specular
۴- شکست نور یا Refraction با Transmission
۵- برجستگی سطح با Bump mapping
۶- سایه زنی با Ambient Occlusion
۷- ساخت یک شبکه Shading در آرنولد

فصل پنجم – رندر کردن
۱- رندر تستی با Utility Map
۲- تقسیم بندی Mesh با Arnold Properties
۳- Displacement با استفاده از Arnold Properties
۴- اضافه کردن یک Atmosphere در آرنولد
۵- رندر کردن یک تصویر پانوراما با دوربین VR
فصل ششم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ تری دی مکس از کمپانی اتودسک”
Autodesk – Learning MAXtoA (Arnold renderer) Plugin

این دوره آموزشی در چهار بخش و به صورت پروژه محور ارائه شده تا شما با امکانات جدید و بسیار مفید موتور رندر قدرتمند آرنولد به صورت عملی و بر پایه پروژه آشنا بشید.
تو این دوره در بخش اول از مقدمات آرنولد در مکس شروع می کنیم و در بخش دوم به سراغ ویژگی های متنوع نورپردازی تری دی مکس مثل Photometric Lights که سازگاری کامل با آرنولد دارند ، میریم ، در بخش سوم به صورت اختصاصی روی نورپردازی معماری داخلی با آرنولد کار میکنیم و در فصل چهارم ویژگی های دوربین واقعیت مجازی و ۳۶۰ درجه stereoscopic آرنولد رو برای مصور سازی و نمایش واقعی اثر خروجی بررسی می کنیم. با ما در این دوره آموزشی همراه باشید ..

عناوین و سرفصل های دوره آموزشی فارسی ” آموزش آرنولد برای رندرینگ تری دی مکس از کمپانی اتودسک”

بخش اول – مفاهیم اولیه آرنولد
در این آموزش چند قسمتی، با پلاگین جدید MAXtoA (موتور رندر آرنولد) و قابلیت هایی که به تری دی مکس جدید اضافه می کند، آشنا خواهید شد. در بخش اول با تنظیمات اولیه برای موتور رندر آرنولد آشنا می شوید.
بخش دوم – نورپردازی در آرنولد
با اینکه موتور رندر آرنولد با بسیاری از ویژگی های نرم افزار تری دی مکس از جمله نورهای فتومتریک سازگاری دارد، در این ویدئو مزایای استفاده از نورهای آرنولد برای نورپردازی یک صحنه را خواهید دید.
بخش سوم – نورپردازی محیط داخلی در آرنولد
در این ویدئو از اطلاعاتی که از دو ویدئوی قبل به دست آورده ایم استفاده می کنیم تا یک صحنه معماری داخلی را نورپردازی و رندر کنیم.

بخش چهارم – دوربین VR
با دوربین VR پلاگین MAXtoA (موتور رندر آرنولد) آشنا شوید تا یک صحنه را به صورت استریوسکوپیک ۳۶۰ درجه با چشم چپ و راست رندر کنید. این می تواند برای تجربیات فراگیر مفید باشد که مشتری می تواند با استفاده از هدست های VR در طرح شما بگردد و آن را بررسی کند.

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk 3DS Max 2018 + Arnold Renderer – ویرایش ۶۴ بیتی
بررسی خود را ارسال کنید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نقد و بررسی

هنوز نقد و بررسی ثبت نشده است.

مشاهده در اینستاگرام

    اینستاگرام هیچ تصویری را برنگرداند .

منو اصلی